Script pour CO Fantasy sous Roll20 5203
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Bonjour,
Je galère un peu avec la configuration de ce scritp et des capacités:
Déjà j'ai assez souvent un message "Le script COFantasy n'est pas installé." dans l'onglet Script d'un perso.
Parfois désactiver COFantasy et le réactiver suffit, parfois ça reste qqes jours et ça part...
Sinon là j'essaies de configuer les capacités du voleur.
Je galère surtout avec les "compétences". Les attaques et autre capacité, pas de problème. C'est bien expliquer dans l'aide.
Mais pas exemple pour Discrétion, ça dit d'ajouter un compétence discrétion dans la fiche. Mais je fais ça ou ? Comment ?
Je crois créer une macro dans Abilities pour faire un jet de dés ?
A+
- Spite
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FIche de perso, Onglet Capacités. Sous le tableau des capacités, tu trouveras les lignes pour les compétences.
Sinon lis dans la Doc la partie sur les jets de caractéristiques ( création d'un handout "compétences" si jamais tu veux que certaines s'affichent pour tout le monde, qu'ils aient une ligne dans leur fiche ou non. Utile pour les jets les plus demandés comme Discrétion )
- Donpi
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salut a la fin de ma derniere seance mon pretre a fait bugger le script en lancant son chatiment divin .apres moulte recherche j e m apercois que quand il veut changer d arme ca fait bugger le script du coup ca doit etre en rapport je vous envoi le message d erreur .pour note je n ai aucun bug pour faire degainer rengainer pour les autres perso ca n est que lui
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For reference, the error message generated was: TypeError: Cannot read property 'set' of undefined TypeError: Cannot read property 'set' of undefined at degainerArme (apiscript.js:11386:28) at afterSave (apiscript.js:23959:23) at apiscript.js:23981:9 at Array.forEach () at doDegainer (apiscript.js:23957:12) at parseDegainer (apiscript.js:23942:5) at Object.apiCommand (apiscript.js:37523:9) at apiscript.js:42587:17 at eval (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:168:1), :65:16) at Object.publish (eval at (/home/node/d20-api-server/api.js:168:1), :70:8)
pour info j ai effacer puis recréér toute mes armes sans succes
merci de vos precieux conseil qui me permettrons de jouer mercredi
.
- Ulti
- et
- No.oB-41623
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Salut,
Je l'ai pas vu dans la doc, mais je pose quand même la question pour être sûr : il n'est pas possible d'ajouter un bonus defensive en fonction du type de l'attaque ? Par exemple +2 contre les attaques de feu.
- Beeloshi
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Hello Ulti
Petite question : quand on utilise une attaque de zone avec --cône, il n'y a pas de "portée maxi" , donc on se retrouve avec des effets rigolos (genre tuer des mobs à l'autre bout de la carte à travers 6 murs :P )
Rien d'impossible à corriger à la mano of course, mais tu crois que tu pourrais l'implémenter (par exemple la distance max = portée ) ? Ou alors j'ai raté une option, ce qui n'est pas impossible
- Beeloshi
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Si tu mets une valeur dans la portée, c'est la limite de ton sort. Donc comme pour une attaque a distance, si tu met 30, ton cône aura 30 m de long.
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A priori pas. Juste un bonus défensif global (avec DEF 2) dans la description de l'arme de mémoire. C'est dans la doc.
Mais rien a priori pour les éléments.
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Si tu mets une valeur dans la portée, c'est la limite de ton sort. Donc comme pour une attaque a distance, si tu met 30, ton cône aura 30 m de long.
Beeloshi
Tout à fait. Et je rajouterais que si tu ne mets pas de valeur dans la portée, l'attaque ne touchera que les cibles au contact.
Du coup je me demande comment Platy a fait un cone qui touche des adversaires à l'autre bout de la map. Un problème d'échelle, peut-être ?
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Salut,
Atlas
Je l'ai pas vu dans la doc, mais je pose quand même la question pour être sûr : il n'est pas possible d'ajouter un bonus defensive en fonction du type de l'attaque ? Par exemple +2 contre les attaques de feu.
Comme l'a dit Beeloshi, non ça n'existe pas. Et je n'ai pas encore vu d'effet comme ça dans les règles ou les campagnes COF. Et j'espère que ça n'arrivera pas, ça rajouterait encore de la complexité .
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Merci pour le signalement. Je ne suis pas entièrement sûr que ce soit ton problème, mais en relisant la function qui gère les armes en main, j'ai corrigé un soucis qui pourrait arriver si on rengaine une arme à 2 main et qu'on a un bouclier.
Peux-tu me dire si ça résoud ton crash ?
- No.oB-41623
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Bonjour,
Je galère un peu avec la configuration de ce scritp et des capacités:
Donpi
Déjà j'ai assez souvent un message "Le script COFantasy n'est pas installé." dans l'onglet Script d'un perso.
Je crois que tu n'es pas le seul à qui ça arrive. Je viens de tester, et je vois le message apparaître un quart de seconde à la première ouverture d'une nouvelle fiche, avant de voir l'affichage normal avec "Pas encore utilisable par le script". Normalement ce message n'est pas gênant, et tu peux forcer la mise à jour du message en cliquant sur un autre onglet pour revenir à l'onglet Script. C'est un soucis de synchronisation avec la fiche. Je vais essayer de voir si je peux régler ça, mais sans garantie.
- Beeloshi
- et
- Donpi
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J'ai le soucis aussi à chaque nouveau fiche créée. Il suffit de basculer sur un autre onglet (genre équipement) et de revenir et ca s'affiche correctement.
Aucun soucis autre que ce simple message, cela ne bloque aucune fonctionnalité.
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Si tu mets une valeur dans la portée, c'est la limite de ton sort. Donc comme pour une attaque a distance, si tu met 30, ton cône aura 30 m de long.
BeeloshiTout à fait. Et je rajouterais que si tu ne mets pas de valeur dans la portée, l'attaque ne touchera que les cibles au contact.
Du coup je me demande omment Platy a fait un cone qui touche des adversaires à l'autre bout de la map. Un problème d'échelle, peut-être ?
Ulti
Mmmm chelou, y'a bient une portée dans l'attaque, je vais refaire des tests
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Bon bah j'avais pas les yeux en face des trous, c'était bien une erreur dans la portée sur la fiche -_-
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Salut à tous ! Est-ce que quelqu'un s'est déjà penché sur "Explosion finale" des écorchés ardents d'Invincible (p322 chez moi, sûrement une autre page chez Ulti :p ) ?
Ami
J'ai implémenté un support : cherche "Explosion finale" dans la documentation, et n'hésite pas à poser des questions si elle n'est pas claire.
- Spite
- et
- Ami
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Super ajout Ulti, ainsi que le !cof-explosion.
A noter que "Explosion finale" correspond au rang 3 de la voie des créatures élémentaires, pas juste un trait spécifique à un mob d'Invincible. Cela rend son implémentation encore plus intéressante